Circa 4 minuti, come se te lo spiegasse un amico al tavolo. Alza il volume del telefono.
È il XXV secolo e ognuno di voi guida una corporazione pagata per rendere Marte abitabile. Non è una gara a chi terraforma da solo: i tre parametri globali sono di tutti, e ognuno ci contribuisce con progetti, città, foreste e oceani. Lavorate insieme sul pianeta, ma in competizione per i punti.
Il cuore del gioco è la Valutazione di Terraformazione (VT). Ogni volta che alzi un parametro sali di 1. La VT fa due cose: ti dà soldi ogni generazione e vale punti a fine partita. Per questo terraformare presto conviene due volte.
Caselle piene = bonus gratuito per chi ci arriva: a −24° e −20° +1 produzione di calore, a 0° piazzi un oceano, all'8% di ossigeno la temperatura sale di un passo.
La partita finisce quando tutti e tre i parametri sono al massimo. Di solito servono tra le 10 e le 14 generazioni, quindi la prima metà si costruisce il motore economico e la seconda si raccolgono i punti.
Ha sei riquadri, uno per risorsa. In ognuno c'è un tracciato di produzione (quanto ricevi ogni generazione) e lo spazio per i cubetti delle risorse che hai adesso. È la differenza più importante del gioco: le carte spesso alzano la produzione, che rende per tutta la partita.
Il gioco è diviso in generazioni. Ognuna ha quattro fasi, sempre in quest'ordine.
Il segnalino del primo giocatore passa a sinistra e il segnalino generazione avanza. Si salta nella prima generazione.
Ognuno pesca 4 carte e decide quali tenere, pagando 3 M€ per ciascuna. Le altre si scartano. Si salta nella prima generazione, perché le carte le hai già scelte nel setup.
Il cuore della partita, spiegato qui sotto.
Tutti incassano insieme. Vedi capitolo 4.
| Azione | Cosa fai |
|---|---|
| Giocare una carta | Paghi il costo (acciaio e titanio aiutano se la carta ha il simbolo giusto), controlli il requisito e risolvi l'effetto. |
| Progetto standard | Una delle azioni fisse del tabellone, vedi tabella sotto. |
| Azione di una carta blu | Usi l'azione scritta su una tua carta blu. Una volta per generazione per ogni carta: segnala con un cubetto. |
| 8 piante → foresta | Scarti 8 piante, piazzi una foresta e alzi l'ossigeno. |
| 8 calore → temperatura | Scarti 8 calore e alzi la temperatura di un passo. |
| Reclamare un traguardo | Paghi 8 M€ se rispetti il requisito. Vale 5 PV. Massimo 3 in tutta la partita. |
| Finanziare un premio | Paghi 8, poi 14, poi 20 M€. Si assegna a fine partita. Massimo 3 finanziati. |
| Progetto | Costo | Effetto |
|---|---|---|
| Vendi brevetti | — | Scarti carte dalla mano, +1 M€ per carta |
| Centrale elettrica | 11 M€ | +1 produzione di energia |
| Asteroide | 14 M€ | +1 passo di temperatura |
| Falda acquifera | 18 M€ | Piazzi un oceano |
| Foresta | 23 M€ | Piazzi una foresta |
| Città | 25 M€ | Piazzi una città, +1 produzione di M€ |
| Traguardo | Requisito | Premio | Chi ha di più… |
|---|---|---|---|
| Terraformatore | VT 35 | Proprietario terriero | tessere sulla mappa |
| Sindaco | 3 città | Banchiere | produzione di M€ |
| Giardiniere | 3 foreste | Scienziato | simboli scienza |
| Costruttore | 8 simboli edificio | Termalista | calore |
| Pianificatore | 16 carte in mano | Minatore | acciaio + titanio |
Quando tutti hanno passato, si produce. Tutti insieme, in tre passaggi:
Sposta tutti i cubetti di energia che ti sono rimasti nel riquadro del calore. L'energia non si accumula tra una generazione e l'altra.
Ricevi M€ pari alla tua VT + produzione di M€. Se la produzione è negativa, la sottrai.
Per ogni altra risorsa aggiungi tanti cubetti quanto indica la sua produzione, energia compresa.
Hai VT 24, produzione M€ +3, produzione piante 2, produzione energia 1 e ti sono avanzate 2 energie. Le 2 energie diventano 2 calore. Ricevi 24 + 3 = 27 M€, 2 piante e 1 energia nuova.
Le risorse non spese restano sulla plancia per la generazione dopo, tranne l'energia che si è trasformata. Poi si ricomincia dalla fase 1.
Ogni tessera che piazzi segue le regole del suo tipo. Le tessere che possiedi si segnano con un cubetto del tuo colore. Gli oceani non sono di nessuno.
| Tessera | Dove | Cosa dà |
|---|---|---|
| Oceano | Solo sulle caselle blu riservate agli oceani. | +1 VT |
| Foresta | Accanto a una tua tessera, se possibile. Se non hai spazi validi, ovunque fuori dalle caselle oceano. | +1 ossigeno e quindi +1 VT. 1 PV a fine partita. |
| Città | Mai accanto a un'altra città, di nessuno. Fuori dalle caselle oceano. | 1 PV a fine partita per ogni foresta adiacente, di chiunque. |
| Speciali | Come scritto sulla carta che le crea. | Come scritto sulla carta. |
Quando l'ultimo dei tre parametri arriva al massimo, si finisce la generazione in corso, compresa la fase di produzione.
Dopo la produzione, ognuno in ordine di turno può ancora trasformare 8 piante in foreste, una o più volte. Non si fanno altre azioni.
Si sommano i punti nell'ordine qui sotto.
| Voce | Punti |
|---|---|
| VT finale | 1 PV per punto |
| Premi finanziati | 5 PV al primo, 2 al secondo. Con 2 giocatori conta solo il primo. |
| Traguardi reclamati | 5 PV ciascuno |
| Foreste | 1 PV ciascuna |
| Città | 1 PV per ogni foresta adiacente |
| Carte | I PV stampati, anche quelli che dipendono dalle risorse sulla carta (animali, microbi…) |