Circa 4 minuti, come se te lo spiegasse un amico al tavolo. Alza il volume del telefono.
Guidi un clan nel Giappone feudale. In tre stagioni stringi alleanze, le tradisci, conquisti province e cerchi il favore degli dei. Vince chi alla fine ha più Punti Vittoria.
Ricorda subito una cosa: l'Onore. È un tracciato che mette in fila i clan, e decide tutti i pareggi: chi vince una battaglia a parità di forza, chi si aggiudica un vantaggio di guerra, chi prende un premio, chi vince la partita.
Si scoprono le province contese (giocatori + 2), ognuna con il suo numero di battaglia. Si mette in tavola il mazzo della stagione e ognuno incassa il reddito indicato sul suo schermo. Dall'estate gli ostaggi tornano ai proprietari, che ricevono 1 moneta per ognuno.
Si formano le alleanze: due clan d'accordo uniscono i loro gettoni. Durano solo per questa stagione.
7 Mandati e 3 turni dei Kami. Vedi capitolo 4.
Le battaglie nelle province contese. Vedi capitolo 5.
Monete e Ronin tornano nella banca. Le figure sui Santuari tornano nella riserva, quelle sulla mappa restano. I Mandati si rimescolano.
Ogni stagione segue questa sequenza, dove M è un Mandato e K un turno dei Kami:
| Mandato | Tutti | Bonus capo e alleato |
|---|---|---|
| Reclutare | 1 figura dalla riserva in ogni provincia con una tua Roccaforte. Uno Shinto può andare a pregare su un Santuario. | 1 figura in più |
| Schierare | Muovi quante figure vuoi, ognuna una volta, in una provincia adiacente o lungo una rotta navale. | Paga 3 monete per una nuova Roccaforte |
| Addestrare | Compra 1 carta stagione pagandone il costo. Si ottengono così anche i Mostri. | 1 moneta di sconto |
| Raccogliere | +1 moneta | Premio di ogni provincia dove hai più Forza: PV, monete o Ronin |
| Tradire | Solo il capo: sostituisce fino a 2 figure di clan diversi con figure uguali della sua riserva. Se ha un alleato, l'alleanza si rompe e perde Onore. | — |
In partita ci sono 4 Santuari. Si controllano da sinistra a destra: chi ha più Forza di Shinto su un Santuario (pari: Onore) ottiene il favore di quel Kami.
| Kami | Favore |
|---|---|
| Amaterasu | In cima al tracciato dell'Onore |
| Fujin | Fino a 2 movimenti |
| Hachiman | 2 Ronin |
| Tsukuyomi | 2 monete |
| Raijin | 1 Bushi in qualsiasi provincia |
| Ryujin | Compri una carta stagione a prezzo pieno |
| Susanoo | 1 PV per ogni tua Roccaforte sulla mappa |
Le province contese si risolvono in ordine di numero. In ognuna:
Tutti i coinvolti mostrano monete e Ronin.
Dietro lo schermo ognuno divide le monete tra i quattro vantaggi di guerra della sua plancia. Le monete non messe non contano.
Si alzano gli schermi e si risolvono i vantaggi in ordine. Chi ha puntato di più su un vantaggio lo ottiene (pari: Onore).
Vince chi ha più Forza (pari: Onore). Prende il gettone provincia e le figure degli sconfitti muoiono, tranne quelle di un suo alleato.
Gli sconfitti scartano le monete puntate. Il vincitore dà le sue monete puntate agli sconfitti, divise in parti uguali.
| Vantaggio | Effetto |
|---|---|
| Seppuku | Puoi uccidere le tue figure lì: +1 PV e +1 Onore per ciascuna |
| Prendere ostaggi | Catturi 1 figura non Daimyo di un altro clan e gli rubi 1 PV. Torna alla stagione dopo. |
| Assoldare Ronin | +1 Forza per ogni tuo Ronin |
| Poeti imperiali | 1 PV per ogni figura morta nella battaglia |
Dopo l'autunno arriva l'inverno: gli ostaggi tornano ai proprietari e si contano i punti.
| Voce | Punti |
|---|---|
| Gettoni provincia | 1 PV primavera, 2 PV estate, 3 PV autunno |
| Province diverse conquistate | 3–4 = 10 PV · 5–6 = 20 PV · 7–8 = 30 PV |
| Carte d'inverno | Come scritto sulla carta |
| PV della partita | Quelli già segnati sul tracciato |